Peraturan permainan lengkap untuk tiga belas tahun

PEMBELAJARAN PJOK | PERATURAN PERMAINAN TRADISIONAL BOLA KASTI

PEMBELAJARAN PJOK | PERATURAN PERMAINAN TRADISIONAL BOLA KASTI

Isi kandungan:

Anonim

Matlamat Tiga Tiga Belas adalah untuk menggunakan kad di tangan anda untuk membentuk set dan berjalan, terkumpul poin yang paling sedikit mungkin sepanjang 11 pusingan permainan.

Pemain

Tiga Tiga belas adalah untuk dua atau lebih pemain, yang terbaik dengan dua hingga empat pemain.

Deck

Dek standard 52 kad untuk dua pemain, atau dua dek 52 kad kad bagi tiga hingga empat pemain.

Di luar itu, cukup gunakan standard 52 kad kad yang cukup untuk memastikan terdapat kad cukup untuk pusingan akhir.

Aces adalah rendah, Raja tinggi.

Matlamat

Matlamat Tiga Tiga Belas adalah untuk menggunakan kad di tangan anda untuk membentuk set dan berjalan, terkumpul poin yang paling sedikit mungkin sepanjang 11 pusingan permainan.

Persediaan

Peniaga pertama dipilih secara rawak. Selepas setiap pusingan, ia melintas ke kiri.

Kad adalah seperti berikut:

  • Pusingan 1: 3 kad
  • Pusingan 2: 4 kad
  • Pusingan 3: 5 kad
  • Pusingan 4: 6 kad
  • Pusingan 5: 7 kad
  • Pusingan 6: 8 kad
  • Pusingan 7: 9 kad
  • Pusingan 8: 10 kad
  • Pusingan 9: 11 kad
  • Pusingan 10: 12 kad
  • Pusingan 11: 13 kad

Semua kad yang tinggal diletakkan di atas meja, menghadap ke bawah, untuk membentuk longgokan lukisan. Kad teratas dari timbunan lukisan dihidupkan muka untuk memulakan timbunan buang.

Permainan

Pemain di sebelah kiri peniaga memainkannya terlebih dahulu. Bermain terus mengikut arah jam.

Seorang pemain terlebih dahulu menarik kad, sama ada kad muka bawah atas pada timbunan lukisan atau kad muka atas pada timbunan buang. Jika pemain tidak keluar, mereka kemudian membuang kad, wajah, pada timbunan buang.

Keluar

Pada giliran pemain, dia boleh keluar sekiranya, selepas melukis kad muka atas di atas timbunan atau kad muka teratas di atas tumpukan buang, mereka dapat menguruskan semua kad di tangan mereka ke dalam set, dengan satu kad yang ditinggalkan untuk dibuang.

Jika seorang pemain keluar, mereka mengumumkannya dan kemudian memainkan set mereka dan membuang satu kad. Pemain lain masing-masing mempunyai satu lagi perlawanan sebelum pusingan akhir dan pemarkahan berlaku.

Terdapat dua jenis kombinasi, set, dan lurus yang sah:

  • Satu set tiga atau lebih kad pangkat yang sama, seperti 7-7-7.
  • Pelaksanaan tiga atau lebih kad dalam saman yang sama, seperti A-2-3 hati.

Kombinasi boleh mengandungi lebih daripada tiga kad, tetapi kad tidak boleh dikira sebagai sebahagian daripada lebih daripada satu kombinasi.

Pemain tidak boleh menambah kad untuk menetapkan atau berjalan dimainkan oleh pemain lain.

Kad Wild

Salah satu kad liar dalam setiap pusingan dan boleh digantikan untuk sebarang kad lain dalam set atau lari. Kad liar adalah:

  • Pusingan 1: 3s
  • Pusingan 2: 4s
  • Pusingan 3: 5s
  • Pusingan 4: 6s
  • Pusingan 5: 7s
  • Pusingan 6: 8s
  • Pusingan 7: 9s
  • Pusingan 8: 10s
  • Pusingan 9: Jacks
  • Pusingan 10: Queens
  • Pusingan 11: Raja

Pemarkahan

Semasa giliran terakhir mereka, setiap pemain menguruskan tangan mereka sebanyak set dan berjalan mungkin. Mana-mana kad sisa dijaringkan sebagai mata penalti:

  • Ace: 1 mata setiap satu
  • 2: 2 mata setiap
  • 3: 3 mata setiap satu
  • 4: 4 mata setiap satu
  • 5: 5 mata setiap satu
  • 6: 6 mata setiap satu
  • 7: 7 mata setiap satu
  • 8: 8 mata setiap satu
  • 9: 9 mata setiap satu
  • 10: 10 mata setiap satu
  • Jack: 10 mata setiap satu
  • Ratu: 10 mata setiap satu
  • Raja: 10 mata setiap satu

Memenangi

Skor ditambah bersama dari pusingan ke pusingan. Pada akhir pusingan ke-11, pemain dengan skor paling rendah ialah pemenang.

Pelbagai

Ramai pemain lebih suka menggunakan Aces sebagai kad yang rendah atau kad tinggi. Sekiranya ini dilakukan, Ace ditinggalkan pada akhir pusingan adalah penalti 15 mata.