Bagaimana untuk bermain domino kereta mexican

Tutorial Juara Main Domino

Tutorial Juara Main Domino

Isi kandungan:

Anonim

Walaupun namanya, Domino Domestik Kereta Api, yang juga dikenali sebagai Kereta Api, terutama dimainkan di Amerika Syarikat. Permainan domino yang sangat popular, ia boleh dimainkan dengan mana saja dari dua hingga 14 pemain, jadi tidak kira berapa besar atau kecil keluarga anda, semua orang boleh mengambil bahagian. Berikut adalah peraturan lengkap untuk permainan yang menyeronokkan ini.

Pemain

Menampung antara dua dan 14 pemain, tetapi terbaik dengan empat hingga lapan pemain.

Peralatan

Satu set standard dua-enam domino boleh berfungsi sehingga empat pemain. Bagi lebih banyak pemain, satu set domino dua sembilan, dua kali ganda 12, dua 15, atau dua-18 mungkin diperlukan (lihat "Persediaan" di bawah). Setiap pemain juga memerlukan penanda, seperti sen. Satu penanda tambahan juga diperlukan. Sebuah "stesen" untuk ditetapkan di tengah-tengah jadual adalah pilihan.

Matlamat Kereta Api Mexico

Matlamat kereta api Mexico adalah untuk menjadi pemain pertama untuk meletakkan semua domino anda.

Persediaan

Shuffle the dominoes, face-down, di atas meja. Bilangan domino yang dimainkan setiap pemain adalah berdasarkan bilangan pemain. Lihat di bawah untuk nombor yang sesuai. Pemain-pemain kemudian berdiri domino di pinggir supaya mereka dapat melihat wajah-wajah tetapi lawan mereka tidak boleh.

Nombor Domino Untuk Ambil

Jika anda menggunakan set dua domino, dengan dua hingga empat pemain, masing-masing mengambil tujuh domino. Jika tidak:

  • Untuk dua-tiga pemain, gunakan sembilan set, dan setiap pemain mengambil 15.
  • Untuk empat pemain, gunakan set 12-double, dan setiap pemain mengambil 15.
  • Untuk lima enam pemain, gunakan set 12-double, dan setiap pemain mengambil 12.
  • Untuk tujuh lapan pemain, gunakan set 12 ganda, dan setiap pemain mengambil 11.
  • Untuk sembilan-12 pemain, gunakan set 15-double, dan setiap pemain mengambil 11.
  • Untuk 13-14 pemain, gunakan set 18-double, dan setiap pemain mengambil 11.

Baki domino dibiarkan di atas meja. Bekalan ini dikenali sebagai boneyard.

Pemain Pertama dan Tile Pertama

Pemain dengan dua-12 memulakan pusingan pertama dengan meletakkan dua kali ganda di tengah meja. Domino ini berfungsi sebagai "enjin" untuk pusingan.

Setiap pusingan seterusnya bermula dengan pemain yang telah melukis dua kali paling rendah. Sebagai contoh, pemain yang menarik dua kali ganda 11 dalam pusingan kedua bermula pusingan itu. Pusingan ke-13 dan terakhir bermula dengan pemain yang menggambar dua kali ganda.

Sekiranya terdapat situasi di mana pemain tidak mengeluarkan jubin yang diperlukan untuk memulakan pusingan, pemain bergilir melukis dari boneyard sehingga ia ditemui. Pemain yang menariknya bermula pusingan.

The First Turn

Pemain pertama kini mula membina kereta api (barisan tunggal domino) bermula dari pusat domino dan bergerak ke arah pemain. Akhir domino yang diletakkan berhampiran enjin mesti sepadan dengan nombor ganda enjin. ( Untuk contohnya: Jika enjin adalah dua kali ganda, akhir domino yang diletakkan berhampiran enjin mestilah menjadi 12. Yang lain boleh menjadi apa-apa sahaja. )

Mengambil giliran mengikut arah jam, pemain lain melakukan perkara yang sama.

NOTA: Untuk giliran pertama, dan hanya giliran pertama, pemain mungkin meletakkan domino sebanyak yang mereka mahu selagi mereka terus membentuk kereta api yang sah. Apabila hujung domino bersebelahan, kereta api yang sah telah terbentuk. Sekiranya pemain boleh memainkan semua domino pada giliran pertama, pusingan berakhir selepas setiap pemain mempunyai giliran.

Sekiranya pemain tidak dapat memulakan keretapi pada giliran pertama, mereka akan meletakkan penanda di mana domino akan diletakkan untuk menunjukkan bahawa mereka tidak dapat memulakan. Mereka tidak menarik mana-mana domino dari timbunan muka domino yang dikenali sebagai boneyard. Pada giliran kedua dan semua giliran seterusnya, mana-mana pemain boleh bermain domino di kawasan yang ditandai. Pada giliran pertama, satu-satunya pilihan bagi setiap pemain adalah untuk memulakan kereta api atau lulus.

Kereta Mexico

Bermula dengan giliran kedua, mana-mana pemain boleh memulakan Keretapi Mexico dengan meletakkan kereta api baru dengan cara yang sama bahawa mereka memulakan kereta api mereka sendiri (iaitu, akhir domino yang diletakkan berhampiran enjin mesti sepadan dengan nombor ganda enjin).

Kedua dan seterusnya berubah

Selepas giliran pertama, main terus mengikut arah jam. Walau bagaimanapun, setiap pemain adalah terhad untuk meletakkan satu domino satu giliran, melainkan domino berganda.

Domino tunggal dimainkan boleh ditambah ke kereta api pemain sendiri, ke kereta pemain lain jika kereta api ditandakan (menunjukkan pemiliknya tidak boleh memainkan domino pada langkah sebelumnya), atau ke Kereta Api Mexico, kadangkala dipanggil caboose. Kereta Mexico sentiasa terbuka kepada semua pemain.

Setiap domino mesti selalu dimainkan agar terus membentuk kereta api yang sah.

Jika seorang pemain tidak boleh meletakkan domino, dia mesti menarik satu dari boneyard itu. Dia kemudian boleh bermain domino ini jika bermain undang-undang wujud. Sekiranya dia tidak dapat bermain, dia meletakkan penanda di hujung keretanya, dan pemain seterusnya mengambil giliran. Sekiranya tiada domino kekal dalam boneyard, pemain menandakan keretanya.

Doubles

Bermula dengan giliran kedua, pada bila-bila masa pemain meletakkan jubin berganda (kedua-dua hujung mempunyai bilangan pips yang sama), dia mesti memainkan domino kedua. Ini boleh dimainkan dalam mana-mana kedudukan undang-undang (di keretanya, kereta lawan, atau Kereta Api Mexico).

Jika domino kedua juga jubin berganda, pemain mesti meletakkan domino ketiga, dan sebagainya.

Sekiranya pemain tidak boleh memainkan domino kedua (atau ketiga dan sebagainya), dia mesti membuat domino dari boneyard jika ada. Sekiranya domino boneyard tidak boleh dimainkan, atau tidak ada, dia mesti meletakkan penanda di hujung keretanya, dan bermain bergerak ke pemain seterusnya.

Sekiranya giliran berakhir dengan double yang terbuka di hujung kereta api, pemain seterusnya harus "memuaskan ganda", yang bermaksud bahawa dia mesti memainkan jubin untuk ganda terbuka itu. Ini mesti dilakukan sekiranya tindakan itu tidak sah. Sekiranya pemain seterusnya tidak dapat memuaskan dua kali, dia mesti menggambar domino dari boneyard jika ada. Sekiranya domino boneyard tidak boleh dimainkan, atau tidak ada, dia mesti meletakkan penanda di hujung keretanya, dan bermain bergerak ke pemain seterusnya.

Pemarkahan

Apabila seorang pemain meletakkan domino akhirnya, atau apabila pemain tidak mempunyai pemain yang sah, permainan berakhir. Pada ketika ini, skor dikira.

Pemain yang keluar menerima mata kosong. Setiap pemain lain menambah jumlah pips pada domino mereka untuk menentukan skor mereka, dengan domino berganda yang mengira sebanyak 50 mata.

Memenangi

Setelah semua pusingan selesai, pemain dengan mata paling sedikit menang.

Sekiranya terdapat seri, pemain yang menjaringkan gol pusingan yang paling sifar. Jika masih ada seri di sini, pemain dengan jumlah terendah dalam pusingan, selain daripada sifar, menang.