Peraturan parti selebriti dan permainan

O KILL JOKER BOOYAH PARTY OLULU

O KILL JOKER BOOYAH PARTY OLULU

Isi kandungan:

Anonim

Selebriti (juga dikenali sebagai Celebrity atau Lunchbox) adalah permainan parti di mana beberapa pasukan, secara umumnya terdiri daripada dua pemain masing-masing, bermain antara satu sama lain untuk meneka seberapa banyak nama selebriti yang mungkin sebelum masa habis. Permainan ini berlaku dalam tiga pusingan kesukaran yang semakin meningkat.

Bunyi mudah, tetapi Selebriti adalah keseronokan yang hebat. Ini permainan di mana para pemain menghabiskan banyak masa ketawa.

Masa permainan yang diterbitkan adalah berdasarkan Selebriti.

Pemain

4 hingga 12 pemain, dalam pasukan 2. Selebriti adalah yang paling menyeronokkan dengan 6 atau 8 pemain.

Peralatan

Apa yang diperlukan untuk bermain Selebriti adalah beberapa slip kertas (kad indeks 3x5 sempurna) dan pen atau pensil untuk setiap pemain.

Matlamat

Matlamatnya adalah untuk pasukan anda meneka lebih banyak selebriti daripada mana-mana pasukan lain dalam tiga pusingan.

Persediaan

Sebelum bermain bermula, setiap pemain menerima beberapa slip kertas (biasanya 5 atau kurang) dan menulis nama selebriti yang berbeza pada setiap satu. Nama-nama mesti disimpan rahsia. Semua nama itu kemudian diletakkan dalam topi, mangkuk, atau bekas yang serupa. (Jika anda menggunakan kad indeks, mereka hanya boleh digerakkan dan kemudian ditumpuk ke bawah.)

Nama undang-undang boleh menjadi tokoh budaya pop (contohnya, Lady Gaga, Bradley Cooper), bintang sukan (contohnya, Aaron Rodgers, LeBron James), watak-watak fiksyen (contohnya, Hercule Poirot, Leftenan Horatio Caine) Geico Gecko), atau mana-mana nama lain yang terkenal dengan pemain. (Satu varian yang menarik ialah menggunakan tajuk - seperti buku, filem dan siri televisyen - bukannya nama.) Sesetengah pemain suka membataskan bagaimana nama yang boleh mengaburkan, mungkin dengan memerlukan sekurang-kurangnya separuh daripada pemain yang mengetahui siapa orang itu.

Setelah semua nama ditempatkan di topi, pemain dibahagikan kepada dua atau lebih pasukan dari dua pemain masing-masing. (Ia juga mungkin bermain dalam pasukan tiga atau empat.) Secara rawak pilih satu pasukan untuk pergi terlebih dahulu.

Pasukan pertama memilih satu pemain untuk memberi petunjuk. Salah satu pasukan lain menyimpan masa, dan pemberi petunjuk mempunyai 60 saat untuk mendapatkan rakan sepasukannya untuk meneka seberapa banyak nama yang mungkin.

Gameplay - Pusingan Satu

Pada pusingan pertama, petunjuk memberi sedikit sekatan. Dia boleh mengatakan apa-apa, selagi ia bukan sebahagian daripada nama atau rujukan langsung kepada nama itu.

Setiap kali nama ditebak dengan betul, penanda petunjuk menetapkan sekeping kertas itu dan mengambil satu lagi dari topi, berterusan hingga habis tempoh atau tidak ada nama yang tersisa di topi. Sekiranya petunjuk haram diberikan, kertas itu diketepikan dan nama lain diambil.

Apabila masa tamat, pasukan diberi satu titik untuk meneka betul, yang boleh ditandakan dengan mudah dengan mengumpul nama yang tepat. Sesetengah pemain juga ingin menolak satu mata bagi setiap petunjuk haram.

Pastikan semua nama yang ditebak dengan betul dari topi, tetapi kemukakan apa-apa yang diketepikan kerana petunjuk ilegal. Pasukan seterusnya kemudian memilih petunjuk-petunjuk, dan bermain terus sehingga tidak ada lagi nama dalam topi. (Setiap ahli pasukan mesti menjadi penanda petunjuk sebelum sesiapa pun memberi petunjuk untuk kali kedua.)

Apabila nama terakhir ditebak, buat nota yang pasukan meneka dan berapa lama masa.

Pusingan Dua

Selepas pusingan pertama tamat, skor yang dicatat dan semua nama dikembalikan ke topi.

Bermula dengan pasukan yang giliran terganggu pada akhir pusingan pertama, pusingan kedua meneruskan dengan cara yang sama dengan yang pertama dengan satu pengecualian utama: Pemberi petunjuk hanya terbatas pada satu kata (yang dapat diulangi). Gerak isyarat juga dibenarkan, seperti kesan bunyi.

Pusingan Tiga

Bermula dengan pasukan yang gilirannya terganggu pada akhir pusingan kedua, pusingan ketiga meneruskan dengan cara yang sama seperti yang kedua dengan pengecualian tambahan: Pemberi petunjuk sekarang tidak dapat berbicara sama sekali. Hanya gerak isyarat dan kesan bunyi dibenarkan.

Memenangi

Selepas semua nama telah ditebak dalam pusingan ketiga, skor dari ketiga-tiga pusingan ditambah bersama. Pasukan yang mempunyai mata paling banyak menang.